Ubisoft对E3进行了肆虐,提醒您视频游戏是人化和有趣的

向喜欢视频游戏的人销售视频游戏应该不会很难。但是,这通常是世界上最难的事情 - 特别是在E3,即使是伟大的人也可以在舞台上绊倒。在过去的几年里,它似乎也变得越来越难。每年夏天,EA都会勇敢地努力模拟令人信服的人类行为,因为它通过大型品牌引导观众。当贝瑟斯达召唤纳粹和放射恐怖时,他们会在烟雾和枪声中愁眉苦脸。微软选择了T恤和皮夹克,看起来不像是一个新的Top Gear展示团队,这将足够糟糕,更像是一系列新手指挥官,在一艘战舰的甲板上讲授部队。从来没有真正感觉到这是任何人的错。只是感觉有光泽的会议是探索这个特定行业的乐趣的一个非常不完美的手段。他们擅长表达游戏是一项严肃的事业的想法,他们是由严肃的专业人士组成的昂贵的事业,但他们不太擅长承认游戏很有趣,他们是人类最人类的文物之一即使在它下面,它们都是由光和数学组成的。

进入Ubisoft。在过去的几年里,它有一个不公平的优势,当然:Aisha Tyler,一个敏锐而诙谐的主持人,能够把最挑剔的segues带到家里,像一个真正的人类一样说话,不管她接下来有什么迷幻的怪异。但这一次,泰勒无处可见,所以每个人都害怕最坏的情况。我们不应该害怕。育碧砸碎了它。不仅仅是因为游戏,尽管展出了一些美妙的东西,还有一些真正令人眼花缭乱的东西。 Ubisoft打破了它,因为它记得视频游戏很精彩 - 制作它们的人也很精彩。其他出版商和平台持有者试图在E3创作史诗。 Ubisoft的会议感觉就像是WarioWare。

Ubisoft之前已经做过这样的事了。有史以来最好的E3时刻 - 这还不值得讨论 - 当天是伊甸之子的幕后筹:一个苗条的男人背对着观众,白手套,整洁的西装,指挥的姿势。他转过身来,这是Mizuguchi。这是Mizuguchi和Rez的精神继承者。一个简短的演示。嘈杂的音乐。一个弓,一个微笑,他已经离开了。纯粹的魔法。

今年的魔力回归了。 Rabbids和Mario本来应该是一场灾难。马里奥挥舞着枪应该是一场巨大的灾难。然而,这里是Yves和Shigeru Miyamoto,他们笑着聊天,并且用道具搞乱。这是一个奇怪的混合马里奥和XCOM,从古玩到必不可少的时间,视频游戏数学点击你的头脑。在这里 - 最重要的是 - 是项目背后的人,坐在观众席上,眨着泪看着他正在看的东西。 Xbox有一个非常强大的盒子,但很难为你可能正在播放的内容提供一个案例。这个Rabbids游戏可能适用于我女儿的平板电脑,但Ubisoft不会技术,而是艺术,并提供了制作它的人的一瞥。

这是一个非常好的开始,它带来了通过一系列稳固建立的游戏,提供的不仅仅是时尚的预告片:刺客的刺客是暗杀者,虽然我很想知道幕后交易,这意味着开发者只能展示现场游戏玩法在平衡在咖啡桌上的微型显示器上运行。纪念碑谷从曼哈顿上空的天空下降,将整个美国折叠成一个巨大的沥青魔方。即使在处理已知数量时,育碧也知道如何为诉讼程序带来一些耀斑和演艺圈。然后它跟着一个开发者跟进了一个嘶嘶声,用古怪的语言向世界解释,这只能是他们自己的声音。

这就是整个会议,事实上:开发人员的和他们丰富多彩,往往是相当奇怪的产品,充满信心,表明在游戏中有一个适合所有这一切的地方。南园卡牌战斗机?没问题。 Toys to Life太空斗狗游戏,你很难想象你将如何抓住控制器并将所有垃圾夹在它上面?为什么不。冬季运动会的奥运会扩展,全世界只有大约30个人 - 包括我自己 - 似乎真的点击了吗?绝对。只是跳舞?只要我们能让人们在舞台上跳舞! Elijah Wood在VR,FMV交叉中探索自己的心理?你甚至不得不问这个问题吗?

这个怪癖是光荣的,但有时也会非常了解Ubisoft。

向喜欢视频游戏的人销售视频游戏应该不会很难。但是,这通常是世界上最难的事情 - 特别是在E3,即使是伟大的人也可以在舞台上绊倒。在过去的几年里,它似乎也变得越来越难。每年夏天,EA都会勇敢地努力模拟令人信服的人类行为,因为它通过大型品牌引导观众。当贝瑟斯达召唤纳粹和放射恐怖时,他们会在烟雾和枪声中愁眉苦脸。微软选择了T恤和皮夹克,看起来不像是一个新的Top Gear展示团队,这将足够糟糕,更像是一系列新手指挥官,在一艘战舰的甲板上讲授部队。从来没有真正感觉到这是任何人的错。只是感觉有光泽的会议是探索这个特定行业的乐趣的一个非常不完美的手段。他们擅长表达游戏是一项严肃的事业的想法,他们是由严肃的专业人士组成的昂贵的事业,但他们不太擅长承认游戏很有趣,他们是人类最人类的文物之一即使在它下面,它们都是由光和数学组成的。

进入Ubisoft。在过去的几年里,它有一个不公平的优势,当然:Aisha Tyler,一个敏锐而诙谐的主持人,能够把最挑剔的segues带到家里,像一个真正的人类一样说话,不管她接下来有什么迷幻的怪异。但这一次,泰勒无处可见,所以每个人都害怕最坏的情况。我们不应该害怕。育碧砸碎了它。不仅仅是因为游戏,尽管展出了一些美妙的东西,还有一些真正令人眼花缭乱的东西。 Ubisoft打破了它,因为它记得视频游戏很精彩 - 制作它们的人也很精彩。其他出版商和平台持有者试图在E3创作史诗。 Ubisoft的会议感觉就像是WarioWare。

Ubisoft之前已经做过这样的事了。有史以来最好的E3时刻 - 这还不值得讨论 - 当天是伊甸之子的幕后筹:一个苗条的男人背对着观众,白手套,整洁的西装,指挥的姿势。他转过身来,这是Mizuguchi。这是Mizuguchi和Rez的精神继承者。一个简短的演示。嘈杂的音乐。一个弓,一个微笑,他已经离开了。纯粹的魔法。

今年的魔力回归了。 Rabbids和Mario本来应该是一场灾难。马里奥挥舞着枪应该是一场巨大的灾难。然而,这里是Yves和Shigeru Miyamoto,他们笑着聊天,并且用道具搞乱。这是一个奇怪的混合马里奥和XCOM,从古玩到必不可少的时间,视频游戏数学点击你的头脑。在这里 - 最重要的是 - 是项目背后的人,坐在观众席上,眨着泪看着他正在看的东西。 Xbox有一个非常强大的盒子,但很难为你可能正在播放的内容提供一个案例。这个Rabbids游戏可能适用于我女儿的平板电脑,但Ubisoft不会技术,而是艺术,并提供了制作它的人的一瞥。

这是一个非常好的开始,它带来了通过一系列稳固建立的游戏,提供的不仅仅是时尚的预告片:刺客的刺客是暗杀者,虽然我很想知道幕后交易,这意味着开发者只能展示现场游戏玩法在平衡在咖啡桌上的微型显示器上运行。纪念碑谷从曼哈顿上空的天空下降,将整个美国折叠成一个巨大的沥青魔方。即使在处理已知数量时,育碧也知道如何为诉讼程序带来一些耀斑和演艺圈。然后它跟着一个开发者跟进了一个嘶嘶声,用古怪的语言向世界解释,这只能是他们自己的声音。

这就是整个会议,事实上:开发人员的和他们丰富多彩,往往是相当奇怪的产品,充满信心,表明在游戏中有一个适合所有这一切的地方。南园卡牌战斗机?没问题。 Toys to Life太空斗狗游戏,你很难想象你将如何抓住控制器并将所有垃圾夹在它上面?为什么不。冬季运动会的奥运会扩展,全世界只有大约30个人 - 包括我自己 - 似乎真的点击了吗?绝对。只是跳舞?只要我们能让人们在舞台上跳舞! Elijah Wood在VR,FMV交叉中探索自己的心理?你甚至不得不问这个问题吗?

这个怪癖是光荣的,但有时也会非常了解Ubisoft。



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